6 conseils pour le traçage avec des forges
L'équerre n'est souvent utilisée que pour la prise et le report d'angles. Elle peut pourtant faire beaucoup plus et est un outil de traçage utile et très polyvalent dans le quotidien de l'atelier. Pour une meilleure compréhension, nous avons illustré chaque conseil par un ou plusieurs graphiques. Dans notre vidéo, le formateur DICTUM® Heiko Pulcher fait la démonstration de toutes les astuces dans la pratique.
Pièces de la forge
La forge est un outil assez simple. Elle ne se compose essentiellement que de trois pièces. C'est pourquoi, dans le passé, de nombreux artisans du bois ont construit eux-mêmes cet outil de traçage.
Remarque : chez la chèvre, l'homme et la forge, la langue bouge dans la tête".
Dans le cas le plus simple, le dispositif d'arrêt est une vis avec un contre-appui ou un écrou. Sur les modèles plus modernes, on trouve aussi des leviers de serrage avec des mécanismes parfois astucieux. Il est important que la languette puisse être bloquée fermement, sans que le réglage de l'angle ne soit modifié. Sur les forges bon marché, le serrage n'est souvent pas assez ferme, de sorte que l'angle se modifie involontairement au moindre contact.
Avantages
Comparé à la mesure avec un mètre ou une règle, le traçage à l'aide d'une équerre est généralement plus rapide et beaucoup plus précis. Il est facile de faire des erreurs lors de la mesure. Le traçage à l'aide d'une équerre permet de reporter directement les mesures et de déterminer les angles. Les erreurs sont rares, et si elles se produisent, il s'agit généralement d'erreurs de raisonnement.
1. enlever et transférer des angles
L'enlèvement et le transfert d'équerres est l'application standard de la forge . La forge est utilisée chaque fois qu'une équerre est prélevée sur une pièce pour être transférée sur une autre. Important : plus la languette est appliquée longtemps, plus l'angle est reporté avec précision.
Cela vaut également pour les petits angles ou les courtes distances. Si vous souhaitez par exemple contrôler l'angle d'un tranchant et le régler sur le guide d'affûtage, utilisez la plus grande distance possible ou la longueur de la languette pour relever l'angle sur le géocode.
2. angle des dents/pas des dents
Il existe plusieurs "outils spéciaux" pour marquer les hirondelles. Ceux-ci sont généralement fixés à un certain pas. Les rapports de pente habituels sont de 1:6 pour les dents dans le bois tendre et de 1:7 pour le bois dur. L'avantage de ces angles de dents est que le pas est toujours le même, il n'y a donc pas de réglage à faire. Si vous ne disposez pas d'un tel angle de dent ou si vous souhaitez tracer un autre pas, par exemple pour des dents très étroites et raides de 1:8 (appelées "dents anglaises"), vous pouvez le faire avec une forge. C'est également laméthode classique enseignée dans les formations de menuisier ou d'ébéniste.
Pour cela, tracez une perpendiculaire et divisez-la en x unités selon le rapport souhaité. Pour cela, utilisez à nouveau une distance aussi longue que possible, c'est-à-dire pas seulement un, mais deux ou trois centimètres par unité. Ensuite, il suffit de tracer une unité sur le côté et vous pouvez déjà ajuster la règle à la pente souhaitée.
3. diviser les parcours
Il est également possible de diviser des segments en autant de parties que nécessaire. Pour ce faire, vous pouvez utiliser leprincipe du déplacement parallèle . Tracez une ligne droite. Celle-ci ne doit pas nécessairement être perpendiculaire à l'arête que vous souhaitez diviser. Il suffit que la droite se croise en un point final avec l'arête à diviser. Divisez maintenant la droite en autant d'exemplaires que vous le souhaitez (par exemple avec un compas). Ensuite, placez la règle à l'extrémité du segment et alignez la languette sur le dernier point de la ligne droite. Maintenant, déplacez progressivement la règle jusqu'au point d'intersection avec la ligne droite et reportez à chaque fois les sections partielles sur le segment. Vous pouvez utiliser le déplacement parallèle, par exemple, pour marquer le pas des dents ou pour répartir uniformément les chevilles.
4. couper les parcours en deux
Il est encore plus rapide et plus simple de couper un trajet en deux. Pour ce faire, il suffit d'utiliser deux points d'extrémité d'un parcours. Réglez l'équerre sur un angle relativement plat, par exemple 45°. Tracez maintenant une ligne à partir de chaque point final. Le point d'intersection des lignes est le point central du parcours. Vous pouvez maintenant le reporter sur l'arête à l'aide de l'angle.
5. couper les angles en deux
Vous pouvez également utiliser l'équerre pour couper des angles en deux. Si, par exemple, vous devez couper des plinthes en onglet dans un coin de pièce qui n'est pas à angle droit, vous pouvez déterminer l'angle d'onglet en dessinant avec la technique suivante.
Commencez par prendre l'angle dans l'angle de la pièce. Tracez ensuite deux lignes parallèles à une distance définie (A) à l'aide d'une équerre. A la même distance, tracez maintenant une parallèle à l'arête utilisée précédemment. Vous obtenez ainsi un parallélogramme.
Important : tous les côtés du parallélogramme ont la même longueur d'arête ! Reliez maintenant le coin avec le point d'intersection des lignes en face et vous avez l'angle d'onglet recherché.
6. le plus grand hexagone possible
Supposons que vous souhaitiez construire un plateau de table hexagonal à partir d'un panneau existant et utiliser au mieux la taille du panneau. Commencez par tracer les deux axes centraux sur le plateau et réglez la forge à un angle de 60°.
Placez ensuite la forge sur le côté long du plateau de manière à ce que la languette coupe le centre des axes. En partant du centre, marquez maintenant les points à droite et à gauche de l'axe vertical sur le bord. Faites de même sur le bord opposé. Ainsi, vous avez déjà déterminé la longueur des arêtes de l'hexagone sur les côtés longs du panneau. Pour tracer les arêtes manquantes, placez la règle aux points précédemment déterminés et tracez une ligne par rapport à l'axe longitudinal. Si vous avez travaillé avec précision, les lignes se croisent exactement sur l'axe longitudinal.